Imaginez un plateau avec des cases représentant l'"arène" du jeu. Le but est de gagner le jeton cible au centre. Sur le plateau, le même dessin est représenté une fois, avec le même symbole et la même couleur. C’est la cible du tour. Votre but est de trouver comment le robot de même couleur, dit robot actif, peut atteindre cette cible en moins de coups possible. Le joueur qui trouve le plus court mouvement gagne le jeton. Celui qui gagne le plus de jetons gagne la partie.
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