A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage : * soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé, * soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés, * soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d'un dé. Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4. Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche. Le joueur ayant le moins de points gagne.
Chez Onfaitunjeu, nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience utilisateur sur ce site Web. En cliquant sur " C'est ok pour moi ", vous acceptez le stockage de cookies sur votre navigateur pour améliorer la navigation sur le site et analyser l'utilisation du site.