Avalon est un jeu de loyauté à identité caché. Les joueurs sont soit des serviteurs Loyaux d’Arthur qui se battent pour le Bien et l’honneur, soit des laquais de Mordred œuvrant pour le Mal. Le Bien gagne au bout de 3 quêtes réussies. Le Mal gagne au bout de 3 quêtes échouées. Le Mal peut aussi gagner si Merlin est assassiné en fin de partie ou au bout de 5 refus de départ en quête consécutifs. Discussion, Accusation, Subterfuge, Logique et Déduction seront les maitres mots pour le Bien comme pour le Mal.
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