Tous les joueurs dirigent ensemble les clippers de diverses compagnies qui naviguent dans les îles du Pacifique, en les orientant bien entendu vers leurs comptoirs. Parallèlement, ils ouvrent des comptoirs commerciaux dans ces mêmes îles. À la fin de la partie, chacun marquera pour des comptoirs la valeur de l'île où ils sont établis, multipliée par le nombre de compagnies qui desservent cette île. Plus les îles sont loin, plus leur valeur est forte, mais moins elles ont de chance d'être desservies par de nombreuses compagnies. Les joueurs peuvent acheter des pouvoirs temporaires qui accroissent certaines de leurs possibilités, mais peuvent en restreindre d'autres. Beaucoup de choix sont offerts, et chacun le sait, choisir c'est renoncer !
Les parties sont tendues, intéressantes, et pas trop longues. Les règles sont facilement abordables, d'autant plus que l'éditeur a multiplié les exemples, et a même fourni une partie commentée.
Les amateurs trouveront beaucoup de ressemblances entre Clippers et Santa Fe, du même auteur, qui est épuisé depuis longtemps. Il s'agit effectivement du même jeu, transposé du rail vers l'océan Pacifique.
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