Chaque joueur à tour de rôle doit lancer le dé puis doit avancer l'étalon de son choix (ex : le dé indique "Fer à cheval", le joueur décide d'avancer l'étalon noir, sur la "carte cheval" noire, à côté du symbole "Fer à cheval" est indiqué le chiffre 7 : l'étalon noir doit avancer de 7 cases).
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