Chaque joueur à son tour doit choisir secrètement ce que mange l'ours (du poisson, des pommes ou du miel). Ses concurrents doivent deviner le type d'aliment mangé par l'ours. S'ils y parviennent, ils font avancer leur pion d'une case. Si personne ne devine, le joueur ayant choisi l'aliment en question avance de 2 cases.
Le joueur dont le pion atteint en premier le fin du parcours a gagné.
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