Sauvons la terre !
La terre, c'est la piste de score. Et il faudra la sauver des crises (cartes de valeur de 10 à 16) dans différents pays à l'aide de cartes résolution (de 1 à 6). Dans la boite, on trouve aussi deux pions de couleur par joueur, un pour le score et l'autre pour indiquer votre couleur. Vous aurez éventuellement besoin de jetons 40 points... si jamais vous réussissez à sauver la planète et à avancer suffisamment sur la piste de score.
Problèmes sociaux, militaires et environnementaux en vue
A votre tour, vous tirez une carte de la pioche.
Si c'est une carte résolution, pas de problème vous la placez dans votre main pour plus tard.
Sinon c'est une crise imminente! Vous avez avec le reste de l'humanité une chance de la résoudre avant qu'il ne soit trop tard. Pour cela, vous placez face cachée une carte résolution de la même couleur que la crise mais vous n'y êtes pas obligé (et vous n'avez pas toujours de carte adaptée). On fait alors un tour de table et chacun est libre de poser une carte ou non. Ensuite, on révèle les cartes. Si la somme est supérieure à la crise, c'est tout bon, la crise est résolue (et défaussée). Sinon elle devient déclarée et tout est à refaire. Dans tous les cas, le 1er à se sacrifier gagne 3 points pour bons et loyaux services et toute la nation lui est reconnaissante. Celui ou ceux qui jouent la plus forte carte aussi touchent 3 points.
Crise ou pas, vous avez la possibilité d'essayer de résoudre une ou plusieurs crises déclarées en y posant une carte, mais vous n'y êtes toujours pas obligé.
Fin du monde ou pas ?
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